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Nik Hill

Animación gráfica

Nik Hill es un diseñador profesional, que cayó en el campo gracias a un amor por el graffiti y el arte callejero. Combina su creatividad y talento utilizando imágenes espectaculares que han cautivado a millones. Es posible que [...]

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“Sinceramente, es increíble que enciendas el ordenador de MSI y todo funcione”.

¿Lo has pasado en grande con pelis como “Vengadores: La era de Ultrón” y “Guardianes de la galaxia”, ambas de Marvel, y “Blade Runner 2049”? En caso afirmativo, entonces has visto de primera mano la obra de Nik Hill, que empezó a dedicarse a la animación gráfica a raíz de su pasión por los grafitis y el arte urbano. Su creatividad y su talento le permiten hacer virguerías visuales que mantienen pegados a la butaca a millones de espectadores de todo el mundo.

Nik out on a walk with Bruno, his dog.

Nik sale a pasear con su perro Bruno

Inspirado por el arte que veía a su alrededor, Nik empezó a trabajar en superproducciones antes de fundar su propio estudio, Twenty Third C.

La historia de Nik comenzó en Bristol (Reino Unido), su ciudad natal, cuando su madre le dijo que pasaba más tiempo viendo los anuncios que la tele en sí. “Se me iluminó la bombilla”, dice Nik. Fue corriendo al piso de arriba y buscó “animación gráfica” en Google porque pensaba que se llamaría así. Y acertó de lleno, porque encontró una titulación con ese nombre en la Universidad Metropolitana de Londres. El viaje de su vida había comenzado.

Lo demás, como quien dice, ya es historia.

“Todo lo que se diseña y se mueve cae dentro del saco de la animación gráfica”.

Nik describe la animación gráfica como una mezcla entre el diseño gráfico y la animación por ordenador.

El arte no era nada nuevo para él, ni siquiera cuando era niño. Creció en Bristol, una ciudad famosa por el arte urbano. En los primeros años de la adolescencia, Nik empezó a copiar los diseños de distintos artistas que veía en una revista especializada en grafitis y poco a poco fue desarrollando su propio estilo.

A Snapshot from Bristol's Many Famous Graffiti Scenes

Uno de los muchos grafitis que se pueden ver en Bristol

Cada persona se reinventa a su manera. Nik, por ejemplo, comenzó a explorar nuevas formas de expresar su creatividad en la universidad y dio el salto del dibujo a la animación. Para ello, se puso a estudiar para pensar como un diseñador y empezó a aprender cosas como Cinema 4D y After Effects en su tiempo libre.

Trabajar en proyectos importantes con un equipo grande es interesante y te pone las pilas. Nik se acuerda de su paso por Territory Studios, donde trabajó en películas como “Guardianes de la galaxia” de Marvel. “Al principio no lo entendía. Los personajes eran un poco raros, y entre ellos había un mapache y un árbol parlante”, comenta Nik entre risas. Sin embargo, cuando trabajas en un proyecto de esta envergadura, tienes que confiar en la visión del director y tirar para adelante con las tareas que te manden.

En su estudio Twenty Third C, Nik es director creativo y animador gráfico sénior. Hace una cosa, la otra o las dos a la vez según lo requiera la ocasión.

Just Another Day at Work

Un día cualquiera en la oficina

Todo animador gráfico que se precie necesita un hardware potente

Además de creatividad, los animadores gráficos necesitan un hardware a la altura para hacer su trabajo sin interrupciones. No hace falta decir que un equipo potente es fundamental para cualquier profesional de este ámbito.

Nik recuerda un proyecto muy exigente que hizo con Nike. Empezaron con algunas ideas apuntadas en post-its y acabaron creando modelos 3D y escenas isométricas muy complejas. Para organizarse, Nik creó el mapa de una ciudad con su correspondiente cuadrícula antes de insertar los modelos principales en cada cuadro, todo con Cinema 4D. “Fuimos añadiendo capas y capas con más detalles, pero el proyecto empezó a ser demasiado grande y hubo un momento en que Cinema 4D apenas podía con él”, dice Nik. “Había tantísima geometría que algunos archivos ni siquiera se abrían”.

Las herramientas necesarias para crear animaciones espectaculares requieren grandes dosis de rendimiento gráfico y capacidad de computación. No solo hace falta el mejor ordenador en cuanto a modelado y animación 3D, sino también uno que muestre los colores con la máxima precisión y ofrezca una gran superficie de visualización para trabajar cómodamente.

Nik comenzó a configurar sus propios PC con la intención de disponer de toda la capacidad necesaria para trabajar con fluidez y abrir archivos complejos en Cinema 4D y After Effects.

A Nik le dijeron que esta era la opción más asequible, y es verdad. Sin embargo, no le avisaron de que la diferencia de precio se paga en otro recurso muy valioso para los profesionales: el tiempo.

AI tiempo necesario para montar un PC hay que sumar un par de días que muchos profesionales como Nik dejan de margen para ver qué tal funciona. A veces hay problemas de compatibilidad y pasan cosas raras, por lo que hay que asegurarse de que los equipos son lo suficientemente estables antes de ponerse manos a la obra.

It Just Works!

"¡Funciona!"

Más visión, más productividad

Por esta razón, la idea de encender el ordenador de sobremesa P100 de MSI y tenerlo funcionando desde el primer momento dejó alucinado a Nik.

“Sinceramente, es increíble que enciendas el ordenador de MSI y todo funcione”.

¿Todo esto es a costa del rendimiento? Para nada. Sorprendido, Nik señala que es mucho más rápido y que responde mejor que su antiguo ordenador, y además apenas ocupa espacio en el escritorio. Trabajar con puertos de visión de Cinema 4D y After Effects es mucho más sencillo con el P100 de MSI.

Compact, But Powerful

Tan compacto como potente

No te dejes engañar por su diseño bonito y su tamaño reducido. Este equipo incorpora hardware de primera para que los profesionales lo den todo desde el minuto uno, lo que incluye una tarjeta gráfica RTX 2080 Ti de gama alta y un procesador Intel Core i9 9900K.

A Picture-Perfect Workstation

Un equipo pluscuamperfecto

“Lo más importante para mí es que sea estable y me permita hacer mi trabajo sin preocuparme del hardware ni del software”, dice Nik. “El P100 me da justo eso. ¡Funciona!”.

Discussing and Working On Designs is So Much Easier with the Ultra-Wide

Diseñar y ver los cambios es mucho más fácil en modo ultrapanorámico/p>

Durante las primeras fases de un proyecto, Nik habla con los clientes para saber qué quieren, cuáles son sus objetivos y qué tiene que hacer. A veces, para exprimir al máximo una idea, no le queda más remedio que usar un montón de aplicaciones como Cinema 4D y After Effects, Illustrator y Photoshop de Adobe.

En sus propias palabras, el monitor ultrapanorámico PS341WU de MSI le permite ser mucho más productivo cuando utiliza varias aplicaciones a la vez.

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Más visión.

Es más, Nik nota una mejora sustancial incluso cuando trabaja con una sola aplicación como After Effects o Cinema 4D. En el caso de Premiere Pro, puede ver muchos más paneles dentro de la línea de tiempo, lo cual agiliza mucho las tareas de edición.

“Que el campo de visión ocupe toda la pantalla es muy satisfactorio”, comenta Nik. “Los elementos están mejor distribuidos y hay más espacio. Así da gusto trabajar”.

“La relación de aspecto de la pantalla tiene algo que la hace perfecta”.

A veces descubres cosas que, a primera vista, no suponen un gran cambio. Sin embargo, cuando te pones a usarlas, te das cuenta de que disfrutas más de tu trabajo. “Así es como veo yo el monitor ultrapanorámico de MSI”, explica Nik.

Más tiempo para las cosas importantes

La prioridad de Nike es tener tiempo suficiente para crear sin pensar en el hardware. Así también dispone de más horas libres para hacer lo que más le gusta, como pasear a su perro Bruno o pasar tiempo con su familia.

Sacar el P100 de la caja, conectarlo y ponerse a trabajar ha sido una experiencia totalmente nueva para Nik, y lo mejor es que no ha tenido que renunciar a nada. En cuanto al monitor, el propio Nik nos lo dice: “Hay que usarlo para notar la diferencia”.

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