La respuesta corta: para Beast of Reincarnation a 1440p con trazado de rayos activado, la MSI GeForce RTX™ 5070 12G es la tarjeta a comprar — 94.4 FPS de forma nativa en el preset más alto y 113.0 FPS con DLSS Ultra Quality, con 154.6 FPS disponibles desde el perfil de rendimiento si deseas llenar un panel de 144 Hz. Para 4K, sube a la RTX 5080, la única tarjeta que supera los 70 FPS de forma nativa en el preset más alto. La mejor configuración en cualquier tarjeta RTX 50 a 1440p o 1080p es Fidelidad más alta + DLSS Ultra Quality, trazado de rayos activado.
Puntos clave
- Mejor tarjeta en general: RTX 5070 12G a 1440p, 113.0 FPS con DLSS a máxima fidelidad.
- Mejor tarjeta para 4K: RTX 5080 16G, 74.9 FPS nativos y 94.8 FPS con DLSS al Máximo.
- 1440p es el punto óptimo. Todas las cinco tarjetas superan los 60 FPS de forma nativa en Máximo con trazado de rayos activado, desde 63.6 FPS en la RTX 5060 hasta 119.7 FPS en la RTX 5080.
- VRAM: 8GB es suficiente a 1080p y viable a 1440p. A 4K en Máximo el juego asigna alrededor de 10 GB, por lo que 16GB es la compra más segura.
- DLSS aumentó las tasas de fotogramas y redujo el consumo de energía en los 30 pares que registramos. Hasta +92.8% FPS en la RTX 5060 a 4K Medio, y 32% menos de energía en la RTX 5080 a 1080p Medio.
Game Freak's
Beast of Reincarnation lanzado el 4 de agosto y fue directamente al No. 1 en la lista de los más vendidos globales de Steam (
Gamemeca, 2026). Juegas a Emma, una espadachina que cruza un Japón arruinado y cubierto de vegetación con su compañero lobo Koo, y con la iluminación trazada por rayos haciendo la mayor parte del trabajo visual, hace una verdadera pregunta a tu tarjeta gráfica.
Evaluamos cinco tarjetas gráficas GeForce RTX 50 — la RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti y RTX 5060 — a 4K, 1440p y 1080p, con DLSS apagado y DLSS encendido, en 60 configuraciones registradas.
Beast of Reincarnation a 4K, máxima fidelidad, trazado de rayos activado, renderizado nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. La superposición muestra 71 FPS y 286,7 W en este momento, frente a un promedio de ejecución de 74,9 FPS.
Configuración de prueba: Hardware, ajustes y más
Configuración de hardware
Las cinco tarjetas gráficas funcionaron en la misma plataforma MSI, por lo que lo único que cambia de un resultado a otro es la propia GPU.
- Placa base: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Enfriador de CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
- Memoria: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Almacenamiento: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Fuente de alimentación: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Tarjetas gráficas: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- Controlador de GPU: NVIDIA 610.88
Configuraciones en el juego
Ejecutamos dos perfiles de configuración: uno para la calidad de imagen y otro para la tasa de fotogramas, y medimos cada uno de ellos dos veces en cada resolución: una vez con el escalado desactivado y otra con DLSS activado.
Los dos perfiles de configuración utilizados a lo largo de este artículo
Perfil
Fidelidad gráfica
Calidad de escalado
Ray Tracing
Perfil de calidad
Máximo
NVIDIA DLSS — Ultra calidad
Activado
Perfil de rendimiento
Medio
NVIDIA DLSS — Rendimiento
Activado
Qué hacen realmente DLSS Ultra Quality y DLSS Performance: ambos renderizan el juego a una resolución interna más baja y escalan el resultado a la resolución de tu monitor. Ultra Quality renderiza a una resolución interna más alta que Performance, por lo que escala de manera menos agresiva y mantiene más detalle, a costa de más tiempo de GPU. El modo Performance es el intercambio opuesto.
El trazado de rayos estaba activado en cada ejecución. Lo mantuvimos así en las cinco tarjetas para que una base consistente se aplique a cada número en este artículo. El trazado de rayos es una configuración que puedes ajustar en Beast of Reincarnation, no un requisito, y al bajarlo se recupera rendimiento, pero no lo medimos, así que no encontrarás cifras con RT desactivado aquí.
Pruebas de rendimiento de GPU de Beast of Reincarnation para la serie RTX 50: DLSS ACTIVADO vs. DLSS DESACTIVADO
En el perfil de rendimiento, las ganancias de DLSS aumentan a medida que bajas en la línea RTX 50. A 4K, la RTX 5060 casi duplica su tasa de fotogramas, ganando un 92,8%, mientras que la insignia RTX 5080 gana un 55,0%. La RTX 5060 Ti, 5070 y 5070 Ti se sitúan entre el 85,4%, 72,9% y 60,4%. El mismo orden se mantiene a 1440p, desde el 54,0% en la RTX 5060 hasta el 21,8% en la RTX 5080, y a 1080p, desde el 43,1% hasta el 8,5%.
Esa ordenación se reduce a dónde cada tarjeta se estanca en Beast of Reincarnation. A 4K nativo, las tarjetas de nivel de entrada tienen su canalización de trama completamente saturada, por lo que reducir la resolución de renderizado interno libera una enorme cantidad de margen; la RTX 5080 ya tiene capacidad de sobra, por lo que hay menos para que DLSS recupere. El perfil de Calidad no sigue ese patrón — Ultra Calidad renderiza a una resolución interna mucho más alta que Performance, y a 4K las ganancias alcanzan su punto máximo en el medio de la línea con un 30,4% en la RTX 5070, reduciéndose a 26,6% en la RTX 5080 y 25,9% en la RTX 5060. No aislamos por qué, así que trata la ordenación del perfil de Performance como la fiable. También hay una ventaja adicional: como DLSS renderiza menos píxeles, también reduce el consumo de energía. En todos los 30 pares de DLSS activado/desactivado que registramos, activarlo aumentó las tasas de fotogramas y redujo los vatios al mismo tiempo. A 4K Highest, la RTX 5080 cayó de 285,2 W a 261,8 W, y a 1080p Medium bajó de 199,3 W a 134,8 W, un recorte del 32%, mientras ganaba 13,7 FPS.
Benchmarks de GPU de Beast of Reincarnation para 4K: Mejores Visuales y Ray Tracing Completo
Beast of Reincarnation a 4K Máximo, trazado de rayos activado — DLSS Ultra Calidad eleva la RTX 5080 de 74.9 a 94.8 FPS y la RTX 5070 Ti de 65.0 a 83.6 FPS.
FPS promedio a 3840×2160, trazado de rayos activado
Tarjeta gráfica
Preajuste
DLSS Desactivado
(FPS promedio)
DLSS Activado
(FPS promedio)
RTX 5080 16G
Máximo
74.9
94.8 (Ultra Calidad)
RTX 5080 16G
Medio
93.2
144.5 (Rendimiento)
RTX 5070 Ti 16G
Máximo
65.0
83.6 (Ultra Calidad)
RTX 5070 Ti 16G
Medio
83.1
133.3 (Rendimiento)
RTX 5070 12G
Máximo
53.6
69.9 (Ultra Calidad)
RTX 5070 12G
Medio
69.3
119.8 (Rendimiento)
RTX 5060 Ti 16G
Máximo
39.6
50.8 (Ultra Calidad)
RTX 5060 Ti 16G
Medio
51.4
95.3 (Rendimiento)
RTX 5060 8G
Máximo
32.4
40.8 (Ultra Calidad)
RTX 5060 8G
Medio
44.4
85.6 (Rendimiento)
4K en el Ajuste Más Alto
A 4K con el ajuste más alto y trazado de rayos activado, dos de las cinco tarjetas superan los 60 FPS en Beast of Reincarnation sin ningún escalado: la RTX 5080 a 74.9 FPS y la RTX 5070 Ti a 65.0 FPS. Activa DLSS Ultra Calidad y la 5080 salta a 94.8 FPS mientras la 5070 Ti se estabiliza en 83.6 FPS, con tasas de fotogramas mínimas de 85.0 y 74.9 FPS detrás de esos promedios. Eso es 4K de alta fidelidad y cómodo.
La RTX 5070 se sitúa justo en el límite de forma nativa a 53.6 FPS y alcanza 69.9 FPS con DLSS. Las dos tarjetas de clase RTX 5060 no están diseñadas para 4K en el nivel más alto, con 39.6 y 32.4 FPS de forma nativa.
4K en el Ajuste Medio
El ajuste Medio cambia el panorama para las tarjetas de clase RTX 5060 en 4K. Baja a Medio con DLSS Performance y cada tarjeta en la línea promedia por encima de 85 FPS en 4K, con trazado de rayos aún activado. La RTX 5060 va de 44.4 a 85.6 FPS, la RTX 5060 Ti alcanza 95.3 FPS, y la RTX 5080 supera los 144 FPS, lo cual es juego 4K de alta tasa de refresco adecuado. Para cualquiera con una RTX 5070 o inferior con un monitor 4K, este perfil es una experiencia mucho mejor que un ajuste más alto reducido.
Beast of Reincarnation en la misma escena a 4K en el perfil de rendimiento — fidelidad media, DLSS Performance, trazado de rayos aún activado. El overlay muestra 149 FPS y 219.6 W; la RTX 5080 promedia 144.5 FPS durante la ejecución, frente a 93.2 FPS nativos.
Benchmarks de GPU de Beast of Reincarnation para 1440p: Equilibrando Visuales y Altas Tasas de Fotogramas
Beast of Reincarnation a 1440p Máximo, trazado de rayos activado — las cinco tarjetas RTX 50 superan los 60 FPS de forma nativa, desde 63.6 FPS en la RTX 5060 hasta 119.7 FPS en la RTX 5080.
FPS promedio a 2560×1440, trazado de rayos activado
Tarjeta gráfica
Preajuste
DLSS Desactivado
(FPS promedio)
DLSS Activado
(FPS promedio)
RTX 5080 16G
Máximo
119.7
139.4 (Calidad Ultra)
RTX 5080 16G
Medio
139.6
170.0 (Rendimiento)
RTX 5070 Ti 16G
Máximo
108.9
126.2 (Calidad Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Medio
127.2
157.7 (Rendimiento)
RTX 5070 12G
Máximo
94.4
113.0 (Calidad Ultra)
RTX 5070 12G
Medio
114.8
154.6 (Rendimiento)
RTX 5060 Ti 16G
Máximo
71.7
90.0 (Calidad Ultra)
RTX 5060 Ti 16G
Medio
89.9
133.3 (Rendimiento)
RTX 5060 8G
Máximo
63.6
79.7 (Calidad Ultra)
RTX 5060 8G
Medio
79.4
122.3 (Rendimiento)
1440p es el punto óptimo para Beast of Reincarnation en hardware RTX 50. En 1440p en el nivel más alto con trazado de rayos activado, cada tarjeta que probamos supera los 60 FPS de forma nativa — desde 63.6 FPS en la RTX 5060 hasta 119.7 FPS en la RTX 5080. Sin compromisos, sin necesidad de escalado.
Añade DLSS Ultra Quality y las 5080 y 5070 Ti superan los 120 FPS con trazado de rayos completo, la RTX 5070 mantiene 113.0 FPS, e incluso la RTX 5060 promedia 79.7 FPS a máxima fidelidad. Si alimentas un panel de 144 Hz, el perfil de rendimiento te lleva allí desde la RTX 5070 en adelante — 154.6 FPS en la RTX 5070, 157.7 FPS en la RTX 5070 Ti y 170.0 FPS en la RTX 5080, con trazado de rayos aún activado. La RTX 5060 Ti y RTX 5060 se quedan cortas con 133.3 y 122.3 FPS, y solo la RTX 5080 supera los 165 FPS a 1440p.
Beast of Reincarnation a 1440p, Máxima fidelidad, trazado de rayos activado, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS y 126.9 W en la superposición contra un promedio de ejecución de 90.0 FPS.
Beast of Reincarnation GPU Benchmarks para 1080p: Alta Refresco en Cualquier Tarjeta RTX 50
Beast of Reincarnation a 1080p Máximo, trazado de rayos activado — con DLSS Ultra Calidad cada tarjeta aterriza entre 108.1 y 165.3 FPS.
FPS promedio a 1920×1080, trazado de rayos activado
Tarjeta gráfica
Preajuste
DLSS Desactivado
(FPS promedio)
DLSS Activado
(FPS promedio)
RTX 5080 16G
Máximo
152.0
165.3 (Ultra Calidad)
RTX 5080 16G
Medio
162.0
175.7 (Rendimiento)
RTX 5070 Ti 16G
Máximo
138.7
155.7 (Ultra Calidad)
RTX 5070 Ti 16G
Medio
153.5
172.6 (Rendimiento)
RTX 5070 12G
Máximo
124.6
144.1 (Ultra Calidad)
RTX 5070 12G
Medio
143.3
168.8 (Rendimiento)
RTX 5060 Ti 16G
Máximo
101.7
118.9 (Ultra Calidad)
RTX 5060 Ti 16G
Medio
119.3
162.3 (Rendimiento)
RTX 5060 8G
Máximo
91.7
108.1 (Ultra Calidad)
RTX 5060 8G
Medio
108.9
155.8 (Rendimiento)
A 1080p, cada tarjeta RTX 50 ejecuta Beast of Reincarnation rápidamente antes de tocar una sola opción de escalado: 91.7 FPS en la RTX 5060, 152 FPS en la RTX 5080. Con DLSS Ultra Quality, cada tarjeta alcanza entre 108.1 y 165.3 FPS, y en el perfil de rendimiento se agrupan entre 155.8 y 175.7 FPS.
A 1080p, Beast of Reincarnation reduce la brecha entre la RTX 5060 de nivel de entrada y la RTX 5080 insignia a menos de 20 FPS en el perfil de rendimiento. Una vez que la resolución deja de ser el límite, no es necesario gastar dinero insignia para llenar un monitor rápido de 1080p.
Hablemos de memoria: ¿Cuánta VRAM necesita Beast of Reincarnation a 4K, 1440p y 1080p?
Beast of Reincarnation asigna alrededor de 10 GB de VRAM a 4K en el preset más alto, 8.7–9.0 GB a 1440p y 8.2–8.3 GB a 1080p, todo con trazado de rayos activado y escalado desactivado. Los FPS brutos son el número principal, pero la capacidad de VRAM es lo que decide si esos fotogramas llegan de manera uniforme. La iluminación con trazado de rayos y las texturas de alta resolución dependen en gran medida del búfer de memoria, y una vez que superas lo que tiene la tarjeta, obtienes interrupciones y texturas que no se cargan correctamente, el tipo de cosas que una tasa de fotogramas promedio nunca te muestra.
La asignación no es lo mismo que la necesidad.Las cifras a continuación son asignaciones de VRAM: cuánta memoria reserva el juego, no necesariamente cuánta requiere activamente. En una tarjeta con margen, la asignación generalmente se ejecuta por encima de la demanda real. En una tarjeta en su límite, la asignación simplemente se detiene en el techo, lo que le indica que la tarjeta se ha agotado en lugar de que el juego necesitara menos.
VRAM a 4K
A 4K en el preset más alto, sin escalado:
GPUs
(4K, más alto)
Beast of Reincarnation
(DLSS Apagado) FPS Promedio
Beast of Reincarnation
(DLSS Apagado) Uso de VRAM
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
Sin escalado, Beast of Reincarnation asigna aproximadamente 10 GB a 4K en el preset más alto. La RTX 5070 y su búfer de 12 GB están cerca del límite, mientras que las tarjetas de 16 GB tienen mucho espacio de sobra.
La RTX 5060 8G es la clara excepción, asignando solo 7.3 GB — no porque necesite menos que las otras, sino porque 7.3 GB es casi todo lo que tiene una vez que el controlador y el escritorio han tomado su parte. Está funcionando en su propio límite.
La misma prueba con DLSS Ultra Calidad encendido:
GPUs
(4K, más alto)
Beast of Reincarnation
(DLSS Encendido) FPS Promedio
Beast of Reincarnation
(DLSS activado) Uso de VRAM
RTX 5080 16G
94.8
10,4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9,4 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10,3 GB
DLSS renderiza a una resolución interna más baja, por lo que también alivia un poco la presión del búfer de memoria: la RTX 5080, 5070 Ti y 5070 devuelven 0,4 a 0,6 GB mientras ganan un 26,6 a 30,4% más de fotogramas. La RTX 5060 Ti es la excepción en la otra dirección, aumentando 0,2 GB — con 16 GB libres no tiene razón para economizar. La RTX 5060 8G no se mueve en absoluto: 7,3 GB con DLSS desactivado, 7,3 GB con DLSS activado. No le queda nada que devolver.
Por qué la RTX 5060 8G se comporta de manera diferente
El límite de memoria de la RTX 5060 8G se muestra en la consistencia de los fotogramas, no solo en el FPS promedio. En 4K Máximo, la RTX 5060 8G mantiene su tasa de fotogramas mínima en solo el 66% de su promedio, donde las otras cuatro tarjetas mantienen el 88-89%. En términos absolutos, ese mínimo cae a 21.5 FPS, frente a 34.7 FPS en la RTX 5060 Ti de un nivel superior. Esa es la firma de una tarjeta limitada por memoria en lugar de simplemente una más lenta.
Beast of Reincarnation en la misma escena 4K Máximo en la MSI GeForce RTX 5060 8G — la superposición muestra 7,349 MB de VRAM a 30 FPS, efectivamente el límite utilizable de la tarjeta.
VRAM a 1440p y 1080p
Debajo de 4K, la restricción de 8GB deja de ser importante en Beast of Reincarnation. A 1440p el juego pide 8.7–9.0 GB, y a 1080p solo 8.2–8.3 GB, con la RTX 5060 8G situándose en 7.3 GB y 7.0 GB respectivamente — dentro de su presupuesto en ambas ocasiones, y su tasa de fotogramas mínima se alinea con el resto de la gama, al 88% de su promedio a 1440p y 89% a 1080p contra 88–90% en las otras cuatro tarjetas. Así que: 8GB es suficiente a 1080p, viable a 1440p, y a 4K con la máxima fidelidad y trazado de rayos activado, 16GB es la opción más cómoda. Es exactamente por eso que la RTX 5060 Ti viene en una configuración de 16GB.
¿Qué tarjeta gráfica necesitas para Beast of Reincarnation?
- 4K — MSI GeForce RTX™ 5080 16G GAMING TRIO OC: la única tarjeta que alcanza 70 FPS de forma nativa a 4K en el ajuste más alto con trazado de rayos activado (74,9 FPS), llegando a 94,8 FPS con DLSS y 144,5 FPS en el perfil de rendimiento.
- 4K con un presupuesto — MSI GeForce RTX™ 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC: 65,0 FPS nativo en el ajuste más alto, 83,6 FPS con DLSS, 133,3 FPS en el perfil de rendimiento.
- 1440p — MSI GeForce RTX™ 5070 12G GAMING TRIO OC: 113,0 FPS en el ajuste más alto con DLSS y 154,6 FPS en el perfil de rendimiento — suficiente para saturar un panel de 144 Hz.
- todoterreno de 1440p y 1080p — MSI GeForce RTX™ 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC: 90.0 FPS a 1440p Máximo con DLSS, 118.9 FPS a 1080p Máximo, más 16GB que te mantiene lejos del límite de VRAM de 4K.
- 1080p alta tasa de refresco — MSI GeForce RTX™ 5060 8G GAMING TRIO OC: 108.1 FPS en Máximo con DLSS y 155.8 FPS en el perfil de Rendimiento.
Las mejores configuraciones para Beast of Reincarnation, por tarjeta y resolución: Máximo + DLSS Ultra Calidad para 4K en una RTX 5080 o 5070 Ti, Medio + DLSS Performance para 4K en una RTX 5070 o inferior, y Máxima + Calidad Ultra DLSS para 1440p y 1080p en cualquier tarjeta de la línea RTX 50.
Ver el Beast of Reincarnation RTX 50 Series Benchmark
Vea cómo Beast of Reincarnation funciona en las GPU GeForce RTX 50 Series en este vídeo de referencia.
Preguntas frecuentes sobre el rendimiento de Beast of Reincarnation
¿Puede la RTX 5060 ejecutar Beast of Reincarnation?
Sí. A 1080p en Máxima con trazado de rayos y Calidad Ultra DLSS promedia 108.1 FPS, subiendo a 155.8 FPS en el perfil de Rendimiento. A 1440p Máxima con DLSS mantiene 79.7 FPS. 4K en Máxima está más allá con 40.8 FPS, pero Media más Rendimiento DLSS lleva 4K a 85.6 FPS.
¿Son 8GB de VRAM suficientes para Beast of Reincarnation?
A 1080p, sí — la RTX 5060 8G solicita solo 7.0 GB allí. A 4K en Máxima no lo es: las tarjetas con más memoria asignan 10.0–10.8 GB, y la tasa de fotogramas mínima de la tarjeta de 8GB cae al 66% de su promedio frente al 88–89% en todas las demás tarjetas. Para 4K, 16GB es la opción más segura.
¿Qué FPS obtiene la RTX 5080 a 4K?
74.9 FPS de forma nativa en el más alto con trazado de rayos activado, 94.8 FPS con DLSS Ultra Calidad, y 144.5 FPS en Medio más DLSS Performance.
¿Cuánto rendimiento añade DLSS?
Entre +8.5% y +92.8%, dependiendo de la tarjeta, resolución y perfil. Las ganancias son mayores a 4K en el perfil Performance y en tarjetas de nivel inferior.
¿Cuáles son los mejores ajustes para Beast of Reincarnation?
Para 4K en una RTX 5080 o 5070 Ti, usa la fidelidad más alta con DLSS Ultra Calidad. Para 4K en una RTX 5070 o inferior, usa fidelidad media con DLSS Performance. Para 1440p y 1080p, la fidelidad más alta con DLSS Ultra Calidad funciona en cada tarjeta de la línea RTX 50, incluido el trazado de rayos.
¿Cuál es la resolución ideal?
1440p. Cada tarjeta que probamos supera los 60 FPS de forma nativa en el ajuste más alto con trazado de rayos activado, y todas superan los 79 FPS con DLSS habilitado.