MSI MEG Trident X2 y NVIDIA GeForce RTX 40: Elevación del arte digital con el estilo sofisticado de Steven Tung
By Viola Jhang|November 16,2023
Desktops
Hace un tiempo, MSI colaboró con el creador Steven Tung, invitándole a utilizar nuestros productos para crear su obra de arte. En el proceso, también destacó el rendimiento de la tarjeta gráfica NVIDIA integrada. Compartió su viaje creativo en la publicación semanal 'In the NVIDIA Studio'. Echemos un vistazo a lo que tenía que decir.
Recientemente, MSI ha colaborado con el talentoso creador Steven Tung, invitándole a explorar sus proezas artísticas utilizando la MSI MEG Trident X2. A lo largo de esta colaboración, Steven no sólo profundizó en el proceso creativo, sino que también arrojó luz sobre el impresionante rendimiento de la tarjeta gráfica NVIDIA integrada. Su perspicaz viaje y sus reflexiones aparecen ahora en la publicación semanal 'In the NVIDIA Studio'. Acompáñanos en el descubrimiento de su experiencia y conocimientos de primera mano..
Republicado de NVIDIA
El artista taiwanés Steven Tung crea cautivadoras obras de arte digital en 2D y 3D que exploran la ciencia ficción, el minimalismo y el realismo y amplían los límites artísticos.
Esta semana en NVIDIA Studio, Tung comparte la inspiración y el flujo de trabajo creativo que hay detrás de su fantástica animación The Given Fish..
La tecnología profesional, que antes sólo estaba disponible en estudios selectos de efectos especiales, es cada vez más accesible..
“Las capacidades de producción visual siguen disparándose, lo que genera una creciente demanda de mejores equipos informáticos entre el gran público", afirma Tung. La creciente sinergia entre arte y tecnología puede ofrecer infinitas posibilidades a los creadores.”
Tung utiliza un sobremesa MSI MEG Trident X2, equipado con gráficos GeForce RTX 4090, para acelerar su flujo de trabajo creativo.
El sobremesa MSI MEG Trident X2, equipado con gráficos GeForce RTX 4090.
“La mejora de la velocidad y el rendimiento agiliza diversos procesos, como la actualización de texturas de materiales en Adobe Substance 3D Painter y el renderizado en Blender", afirma Tung. "Las especificaciones y requisitos necesarios se alinean, permitiendo la máxima creatividad sin limitaciones.”
Efectos visuales eficientes
La animación en 3D de Tung, The Given Fish, puede parecer sencilla a primera vista, pero es sorprendentemente compleja.
“Las GPU GeForce RTX son un hardware indispensable para las tareas de renderizado 3D. Una mayor velocidad aporta importantes beneficios en eficiencia de producción y ahorro de tiempo." - Steven Tung
En el mundo creativo que hay detrás de la animación, los peces de piedra representados pueden ser consumidos por las personas. El concepto es que, una vez sacado del acuario, el pez de piedra se transforma en un pez vivo de verdad.
“Tengo un gran deseo de tener un acuario en casa, pero no es práctico", dice Tung. "Lo siguiente mejor es convertir esa emoción en arte.”
Tung empezó creando bocetos en Adobe Photoshop, donde tenía acceso a más de 30 funciones aceleradas en la GPU que podían ayudarle a modificar y ajustar su lienzo y maximizar su eficacia.
Arte conceptual de "The Given Fish".
A continuación, Tung pasó del 2D al 3D con ZBrush. Primero construyó un modelo básico y luego refinó los detalles críticos con pinceles personalizados, añadiendo mayor profundidad y dimensión con auténticas texturas esculpidas a mano.
Esculpido avanzado en ZBrush.
A continuación, utilizó la función de desenvoltura UV de RizomUV para asegurarse de que sus modelos estuvieran correctamente desenvolvidos y listos para la aplicación de texturas..
Función unwraping UV en RizomUV.
Tung importó los modelos a Adobe 3D Substance Painter, donde pintó meticulosamente las texturas, mezcló los materiales y utilizó la biblioteca incorporada para conseguir texturas de piedra realistas. La luz acelerada por RTX y la oclusión ambiental optimizaron sus activos en cuestión de segundos.
Aplicación de texturas en Adobe Substance 3D Painter.
Para reunir todos los elementos, Tung importó los modelos y materiales a Blender. Configuró canales de texturas, asignó archivos de texturas y ensambló los modelos para que fueran fieles a las composiciones esbozadas en el boceto inicial.
Lograr texturas de piedra realistas en Adobe 3D Substance Painter.
A continuación, Tung utilizó Blender Cycles para iluminar y renderizar la escena.
Edición de composiciones en Blender.
El trazado de rayos OptiX de Blender Cycles, acelerado por RTX y basado en IA, permite realizar movimientos interactivos y fotorrealistas en el panel de vista y acelera el trabajo de animación, todo ello gracias a su sistema equipado con la GPU GeForce RTX 4090.
Trabajo de animación en Blender.
El trazado de rayos OptiX acelerado por RTX en Blender Cycles permitió el renderizado de fotogramas finales más rápido.
Artista digital Steven Tung.
Echa un vistazo al portafolio de Tung en Instagram.